
رياضة الرماية الفيجيتالية. CS 2

الفيجيتالية إطلاق رياضة الرماية . CS2
الرماية الفيجيتالية – CS 2
يأخذ CS 2 رياضات التصويب إلى بعد جديد، حيث تتلاقى المنافسات الرقمية عالية المستوى مع المواجهات التكتيكية على ارض الواقع في تجربة واحدة متواصلة ومليئة بالحماس والتشويق ومصممة لعشاق الألعاب الإلكترونية والحركة الحية.
آلية العمل
الأندية
كل نادي يضم من 5 إلى 7 لاعبين، مع مشاركة خمسة منهم فقط في كل مرحلة.
آلية المنافسة
تبدأ بطولة الرماية الفيجيتالية بمشاركة 8 أندية في منافسات رقمية وأخرى واقعية. تعتمد البطولة على دور المجموعات بنظام Round Robin، حيث تتنافس الفرق ضمن مجموعتين مكونتين من 4 فرق لكل مجموعة، بناءاً على سحب القرعة.
دور المجموعات
يحق للأندية كسب 0–3 نقاط في كل مباراة ضمن دور المجموعات. يحصل النادي على نقطة لكل خريطة CS2 فاز بها، ونقطة إضافية للفوز في المرحلة البدنية. النادي الذي يجمع مجموع نقاط بين المرحلتين 2 أو 3 نقاط يُعتبر فائزا بالمباراة.
يتأهل أفضل فريقين من كل مجموعة إلى المرحلة النهائية.
مرحلة الأدوار النهائية
تُلعب كل مباراة في مرحلة Playoffs على مباراتين ضمن CS2. إذا تمكن أحد الأندية من الفوز بالمباراتين الرقميتين، يعلن فوزه بالمباراة بنتيجة 2:0 دون الانتقال إلى المرحلة البدنية.
في حال التعادل 1:1 بعد المرحلة الرقمية، تنتقل المباراة إلى المرحلة البدنية لتحديد الفائز النهائي. في هذه الحالة، يعتبر النادي الفائز هو الذي يحقق الفوز في المرحلة البدنية، لتسجل النتيجة النهائية 2:1.
المرحلة الرقمية
تقام المرحلة الرقمية في لعبة توكتيكال شوتر من منظور الشخص الأول (FPS)، بصيغة 5 ضد 5 على خريطتين. يتم تقليص مجموعة الخرائط عبر حظر متبادل بالتناوب حتى تبقى خريطتان فقط. قبل بداية الجولة الأولى لكل خريطة، تقام جولة السكين (Knife Round) لتحديد النادي الذي يبدأ باللعب.
يتم لعب كل خريطة حتى 13 جولة فوز، وتستمر كل جولة 1 دقيقة و55 ثانية. بعد الجولة الثانية عشر، تتبادل الفرق الجوانب، ولا يسمح بأي تبديلات بين الخرائط. وفي حالة التعادل 12–12، تحسم المباراة في الوقت الإضافي بنظام أفضل 6 جولات، ويعتبر الفريق الذي يفوز بـ4 جولات هو الفائز. بعد الجولة الثالثة من الوقت الإضافي، تتبادل الفرق الجوانب.
تبلغ فترة الاستراحة بين المباريات 10 دقائق.
المرحلة البدنية (أو) الواقعية: تقام المرحلة البدنية ضمن منافسات ليزر تاج (Laser Tag) بصيغة Digital Flame Activation. تلعب المباريات بصيغة 5 ضد 5، ويعتبر النادي الفائز هو أول من يحقق 6 جولات فوز.
يبدأ الفريق الذي كان في الهجوم في الجولة الأخيرة من المرحلة الرقمية في الدفاع خلال المرحلة البدنية، وتتبادل الفرق الجوانب بعد الجولة الخامسة. تستمر مدة كل جولة 3 دقائق، ويتم تمديد الوقت تلقائياً إذا تم تفعيل Digital Flame خلال آخر 40 ثانية من الجولة، حتى انتهاء الوقت.

اللعبة تفاصيل :
في المرحلة الرقمية، ستتنافس الأندية باستخدام Counter-Strike 2 على أجهزة الكمبيوتر، وفق النسخة الرسمية الأخيرة للبطولات. تطبق المباريات الإعدادات التنافسية الرسمية، وتلعب على الخرائط: Ancient, Dust2, Inferno, Mirage, Nuke, Overpass, Train.